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发布日期:2025-07-29 06:13    点击次数:90
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2025年往时的这半年时期,依然高傲出多个备受好评的大作,其中小岛秀夫打造的《弃世搁浅2:冥滩之上》无疑是最具代表性之一。比拟2019年头代时的南北极化评价,此次《弃世搁浅2》发达特殊正经,当今在Metacritic的中分高达90分,果决踏进2025年度游戏奖的头号热点。

日前,外媒gamerant发文谋划了2025年度游戏的潜在得主,其以为《弃世搁浅2》通往桂冠的路,可能不会像看上去那么平坦——因为JRPG少壮《光与影:33号远征队》也正紧追后来。

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从分数看,《光与影:33号远征队》在M站比《弃世搁浅2》进步3分。而委果可影响《弃世搁浅2》胜出的,可能是它“趋于保守”的贪图理念。相较之下,《光与影》走的是一条高风险高答复的改革之路:领受连年来在3A圈边际化的“回合制RPG”玩法,反而收成了口碑和和顺。

再加上《光与影:33号远征队》自身来自小界限团队的布景,让这场对决愈发充满戏剧张力。

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媒体指出,毫无疑问,《弃世搁浅2》是一款完成度极高的作品:它的玩法轮回令东谈主上瘾、剧情动东谈主、画面与音效无可抉剔,视觉发达更达到了顶级水平。但也正因为它太过“正经”,粗略失去了那份颠覆性的惊喜。除视觉升级外,游戏本体上依然是对初代的“锦上添花”——它更好玩、更顺遂、更千里浸,但举座框架未有重大冲破。这自身诚然不组成短处,但在竞争年度大奖时,这种保守政策可能会拖后腿。

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比拟之下,《光与影》则是一场彻首彻尾的冒险。当作一款新IP,它不仅领受了不再流行的“回合制”玩法,还见效和会了即时元素,升迁了节律感和参与感,以致眩惑到好多原来对该类型酷好不大的玩家。

更遑急的是,它在扮装设定、好意思术立场、配乐、叙事乃至全国不雅构建方面均西颦东效,打造出一种既目生又练习的特有体验。能有这么的发达,尤其照旧出自一间孤立责任室,实属难能贵重。

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媒体以为,《弃世搁浅2》依旧是一款佳构,但在如今这个“改革优先”的评奖环境下,它面临的不仅仅技艺与豪情的检修,更是对创作勇气的诽谤。而《光与影》所代表的,则是对传统玩法的重塑与挑战,它粗略会因为这种“不同寻常”而得到更多评委和玩家的深爱。



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