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发布日期:2025-05-29 07:37    点击次数:95

文 / 手游那点事 霁小雁、摸摸猫kaiyun网址

莫得东谈主比海彼更懂肉鸽。

《弓箭听说》上线多年,单内购活水就杰出了 25 亿元;《弹壳特攻队》公测仅三个月,全球活水就冲破了 14 亿元,后续更是翻了几倍;而《Capybara Go!》和《弓箭听说 2》上线于今不到半年,全球活水也达到了十亿的量级 ......。

转头昔时的游戏居品,可以说海彼(Habby)在混杂失业赛谈上取得了光泽的成绩,基于混杂变现居品异常的营收结构保守预估,其旗下流戏矩阵的累计活水照旧杰出百亿规模。‍‍‍

而在多款游戏得益市集招供后,海彼的又一款失业新作《Wittle Defender》(汉文名 歪缠地牢)于近日在国外开启测试,玩法依然是纯属的滋味——轻度 + 肉鸽 +RPG 养成。

四肢一款失业塔防游戏,《歪缠地牢》曾于 2024 年开启过片时的测试,但并未引起更多的宽恕,直到近期新一轮国外测试的开启与肃穆上线期间的预报(中国台湾 iOS 商店页面泄露 6 月 12 日),才再行眩惑了外界的眼神。

那么,在推出多个爆款失业游戏后,肉鸽元素与计谋卡牌搭配下的这款游戏,会是海彼给市集带来的又一个惊喜吗?

  肉鸽塔防 + 计谋卡牌  

  纯属的海彼味  

《歪缠地牢》持续了海彼一贯轻快亮堂的 3D 卡通好意思术格调,布景设定中玩家将饰演豪杰,在探索地牢中打败怪物拾取矿藏。游戏的中枢玩法主要分为两个部分:肉鸽塔防与卡牌计谋。

《歪缠地牢》选用关卡式玩法,玩家开局登第两位硬人四肢督察塔,以粗豪四周不同批次出现的小怪。

战争中击杀怪物获取的劝诫可以用于硬人时间升级或硬人获取。劝诫条每满一级就地刷新时间 BD,玩家需"三选一"(即获取新硬人或升级现存时间)。每局游戏最多可上场五位硬人,硬人数目达到上限后选项将全部变为时间普及类,不再出现新硬人。

(游戏开局可以遴荐硬人和时间)

游戏针对时间遐想了升级梯度,同类时间升级三次后可进化,赢得质变一般的完结普及,报复力与报复规模都极大增强。总的来说,时间升级分为两类:一是旧例的时间进化,如伤害增多、冷却 cd 减少、紧迫次数增多等;二是时间进阶,会改变时间款式,大幅普及报复力。

由于对局中给出的升级选项是就地刷新的,玩家需要阐述团队扮装与原未必间制定合理的时间普及计谋,在遴荐中兑现"利益最大化":当旧例时间进化与时间进阶同期出现,是遴荐平平分拨照旧先强带后强?当硬人与时间同期刷新,是壮大队列照旧普及现存硬人?

除 1-3 关外,每局游戏的紧迫波次齐为 20 个,期间会穿插数个 boss 波次。打败 boss 后会掉落宝箱,开启大概就地赢得数目不等的时间升级谈具与游戏货币,亦有径直进阶时间的谈具掉落,匡助玩家进一步普及战力。

卡牌遐想上,《歪缠地牢》选用了市面常见的抽卡养成系统。玩家通过抽卡赢得扮装卡牌,战争中掉落的劝诫谈具可以普及硬人品级。当今硬人有四个品级(神话、听说、史诗、普通),品级越高星级上限越高,智力越强,听说品级以上的硬人可以在战争中触发连携技(即编队中指定两位硬人的协同时间),阐扬更刚劲的实力。

(游戏内硬人招募与编队界面)

当今游戏内的扮装养成主要包含以下几个方面:星级——主要通过叠卡普及,肖似获取的硬人卡牌将转动为特定的资源谈具,用于星级普及,大概加强扮装的基础属性;装备——关卡作战中掉落,难度越大装备品级越高,可以普及扮装作战属性。天禀——共 16 种,通过抽卡赢得,肖似获取的天禀可以进行叠卡操作,为队列提供永恒性的属性或 buff 加成。

(游戏内扮装培养界面)

一齐游玩下来,"轻量化"是《歪缠地牢》带给我最深的游戏体验。

玩家在游戏中方针了了且单一:剿灭来自四周不同波次的敌东谈主,积攒劝诫普及队列实力、获取游戏货币,莫得非凡的任务需求,一玩就可以迅速上手。

不仅如斯,游戏手动操作实质相称少。游戏对局中玩家只需进行时间升级或硬人遴荐,战争运行后硬人会自动报复,掉落的游戏货币与回血谈具亦有自动拾取功能,作念到了真确料想上的"摆完挂机"。

(游戏界面)

同期,卡牌养成系统简单。游戏内选用市面常见的抽卡养成系统,有用镌汰了玩家的瓦解门槛,可以"照搬"昔时的养成劝诫,配合了了的扮装进化想法(升级、升星)与资源获取阶梯(抽卡、关卡掉落),让玩家大概快速上手组建搭配我方的队列。

(游戏中的"天禀"培养界面)

关卡节律的遐想也可圈可点。作战流程中出怪频繁,基本不会出现恭候刷新的空缺期间,时间掉落第择与战争画面之间的切换也比拟瓦解,每局 20 个波次,时长大多完结在 10 分钟以内,既保持了玩家的专注度,又不至于感到疲顿。

松驰还不够,在让玩家"玩得爽"方面,海彼显然深谙此谈。

3D 失业卡通格调可以说是海彼的鼎沸区,《歪缠地牢》持续了其一贯的好意思术遐想格调,全体画面轻快亮堂,加之浮松的战争界面、豪阔但不扎眼的时间殊效,都为玩家提供了容许的视觉享受。

在时间进化上,游戏选用了专有的"质变"机制。对局中硬人的时间通过就地刷新的选项赢得普及,合并时间累计到一定次数(游戏内一般是三次,即赢得三颗星)后会赢得跨阶段的增强——数值大幅普及,报复规模扩大,并配有专属的紧迫殊效。

(游戏时间进阶后会有更昭着的殊效进展,如上图)

设想这样一个场景:面临四面八方连气儿不休的怪物,力不从心之际,质变后的时间瞬发登场,在炫彩的殊效下清空屏幕,扭转战局,为你赢得光泽的告成。如斯强烈的正响应,让玩家在游戏中体验到极大的爽感。

同期,游戏内 Boss 关卡就地掉落的时间升级谈具为普及战力提供了更多的可能性,致使有概鲠径直赢得时间进化谈具加快硬人队列成型,让玩家在体验流程中又多一重惊喜。

(作战后掉落的宝箱有概率赢得时间升级奖励)

硬人属性与组合搭配的计谋性也让游戏具有了更高的可玩性。《歪缠地牢》引入了元素克制玩法,硬人与怪物齐有对应的元素属性,玩家可以阐述关卡中怪物的弊端元素属性上阵属性克制的硬人;同期高品级硬人之间的协同作战机制要求玩家在配队中合理策画队列气势,以兑现收益最大化。

(游戏中制定硬人同期上场可触发异常时间)

总的来说,《歪缠地牢》并不是款相称新颖的居品,依然处于海彼最为拿手的失业 RPG 框架之下,致使在各异化方面比起《Capybara Go!》的"翰墨冒险"还要少一些。

但从另一个维度来说,近几年多款热门失业游戏匡助海彼积攒了丰富锻真金不怕火的失业 RPG 玩法遐想与运营劝诫,从前期轻快亮堂的好意思术遐想、轻量爽感豪阔的战争体验,到后期的扮装数值养成与长线运营,海彼显然照旧寻找到一个行之有用的"圭臬公式"。

而出身于这套框架之下的《歪缠地牢》,配合海彼轻车熟路的买量与品牌营销计谋,更多了几分红为爆款的后劲。在竞争热烈的国外市集,追求巩固性显然是个正确的遴荐。

  不休发展的海彼游戏  

回望昔时,2024 年可以说是海彼迅速发展的一年。

自 2018 年创立以来,海彼推出了包括《弓箭听说》《弹壳特攻队》《Capybara Go!》等游戏在内的一系列热门居品,现已是全球著名的游戏刊行商。海彼在混杂失业游戏赛谈中深耕,2024 年推出的多个居品齐在国外市集得益了亮眼的成绩。

由此可见海彼在拿获市集热门方面的尖锐度,以"卡皮巴拉(水豚)"四肢主角匡助游戏迅速破圈,博得不少泛用户的好感,也体现出了公司在 IP 遐想层面的进化。

(《Capybara Go!》2024 年 12 月 01 日 - 12 月 13 日免费榜名次趋势)

游戏持续了《弓箭听说》经典的肉鸽动作 RPG 玩法,配合新颖的场景与关卡遐想,加之宣传中与前作系列 IP 的联动宣传,成为海彼旗下又一个混杂失业游戏爆款。

也恰是凭借这两款游戏带来的可不雅营收,2025 年 1 月海彼初次入围中国手游刊行商收入 Top5。

而多款手游见效出海,跻武艺游刊行商前五,如斯珍视的成绩,离不开海彼锻真金不怕火的游戏研发模式。

外界常把海彼的见效公式归结为:轻度玩法 + 肉鸽身分 +RPG 养成,仔细不雅察不难发现,海彼旗下险些每一个见效的游戏,都有这套框架的影子,而这个公式,也可以说是当下混杂失业游戏最为锻真金不怕火的措施论。

游戏核神思制上,轻量化的玩法是海彼隆起的性情之一。

仔细分析海彼旗下的每款游戏,它们都存在着一个昭着的共性——上手门槛低的同期,具备较高的可玩性。非论是《弓箭听说 2》的俯瞰角射击,照旧《歪缠地牢》的塔防,都是市面上常见的机制,但前者需要玩家使用摇杆,阐述地形无邪调治前进想法与时间开释时机,后者则要求玩家针对怪物属性合理搭配元素硬人气势。

可以说,易于上手的玩法遐想有用增多了游戏受众,而操作技巧的要求则为玩家提供了成长和挑战的空间。海彼有果断地筛选市面受众日常的热门玩法操作,通过简单的规律遐想或窜改增多成长挑战性,配合其擅长的 3D 卡通好意思术包装,为玩家带来新的游戏爽感体验。

除此以外,游戏中的肉鸽身分是另一个拦阻漠视的特色。

玩家若是无法胜仗通关游戏,会产生一定的挫败感。在不休的尝试中挫败感会缓缓积攒,并在超出阈值后导向"退出游戏"这个选项。

肉鸽玩法例可以通过就地性拓宽玩家承受规模,让玩家保持长线的游玩兴味。比如,在体验《弓箭听说 2》的流程中,若是无法通过某一个舆图,玩家可能将原因归结于时间 BD 是就地的,刚好无法和手中持有的扮装匹配,下次时间刷新说不定就大概赢得对适时间,胜仗通关;或者我方的遥感迁徙操作有待普及,下次一定有所跳跃。

(图源:游戏新潮)

也即是说,在肉鸽元素的指引下,玩家倾向于将无法通关的原因归结于玩法中的就地性或容错率较低的高操作性,而非游戏的数值属性或自身智力。条目和环境是会变化的,这种下一次就见效的迷惑,促使玩家反复尝试体验游戏。

海彼创举东谈主兼 CEO 王嗣恩曾说起,公司每年相持作念杰出 20 次的玩法测试,不休筛选市麇集顺应的玩法机制,尝试植入冲破新实质。可以说,失业、肉鸽、RPG 组成了海彼游戏见效的基自身分,但配合行之有用的筛选转变机制,才是爆款出身的最终好意思妙。

围绕着这个"固定公式",海彼在相持中枢模式(单局游戏、内购为主的混杂变现)不变的基础上,不休筛选、测试玩法,植入新的身分题材,推出多款失业游戏爆品,成为出海手游背后拦阻小觑的游戏厂商。

征战互助上,海彼与国表里的使命室都有互助,领有比拟锻真金不怕火的刊行营销劝诫。

依据海彼官网发布的信息,旗下市集进展优异的《弓箭听说》《砰砰法师》《酷喵跑酷》《弹壳特攻队》《Capybara Go!》《弓箭听说 2》齐为 Gorilla Studio(猩球游戏)研发。此使命室与海彼同期创立,其创举东谈主朱司南、团结创举东谈观念韩与海彼创举东谈主王嗣恩同出身猎豹迁徙,两边应该保持着恒久的互助关联。

(海彼官网展示的部分与猩球游戏互助的游戏)

在《Capybara Go!》和《弓箭听说 2》之后,海相互次的新作《歪缠地牢》不异是由猩球游戏研发,算是老一又友的又一次互助。

值得一提的是,猩球游戏在很长一段期间内都与海彼在合并栋楼内办公,便捷相互疏通。而在最近,跟着前者的研发东谈主数不休彭胀,原有办公区域无法鼎沸需求,于是他们搬了出来,领有了我方的独栋办公室。

质地过硬是得益市集确定的基础,在这个"酒香也怕胡同深"的信息期间,还需要刊行营销来助成人之好意思,匡助游戏走入各人视野。在这方面,海彼显然劝诫丰富,领有锻真金不怕火的刊行营销时间。非常是买量素材上,他们经常会主动体现出的游戏性与原土化。

以《Capybara Go!》为例,游戏上线前海彼进入了以游戏画面 + 玩法展示为主要实质的买量。视频告白中可人呆萌的水豚形象有用眩惑玩家珍视,同期配合闯关清怪的动态展示先容游戏中枢玩法,在短短的几十秒内向玩家输出游戏的 IP 扮装与玩法机制。

而 KOL 类告白素材不异以短视频的表情,展示水豚主角遴荐时间 BD,普及报复力后一键清屏的游戏画面,简单径直地展示游戏中枢玩法与爽感重心场地。

选用原土化营销亦然海彼引申游戏的法宝。《Capybara Go!》在日本刊行时,邀请了东谈主气 Coserえなこ为游戏拍摄宣传告白和主题曲,赢得 112 万次的播放量;韩国则与繁多真东谈主视频主互助,以 KOL 出镜试玩、会通流行的莲花佛系色调包的真东谈主引申视频等多种告白素材,匡助游戏执取原土受众。

"轻度玩法 + 肉鸽身分 +RPG 养成"法例下不休的筛选转变、与海表里多家使命室强强联手、锻真金不怕火的刊行营销 ...... 在这套"组合拳"的松手助推下,多款游戏见效出海,得益市集招供,海彼也缓缓从一家失业游戏厂商,发展成为更全面、影响力更大的全球游戏厂牌。

  总结:乾坤不决  

说了这样多,让咱们回到一运行的话题,这个行将上线备受期待的海彼新作。

可以说,《歪缠地牢》是海彼游戏将肉鸽与塔防会通的一次转变尝试。游戏在保持浮松明快好意思术格调的基础上,通过简单易上手的机制与轻量化处治,配合优秀动感的 BGM,为玩家提供了了了的方针与极致的爽感体验。

得益诸多测试玩家好评似乎预示着游戏上线后亮眼的成绩,但仅从测试体验来说,游戏当今仍存在进一步优化的空间。

关卡难度上,需要成就愈加合理的梯度。游戏后期关卡难度骤增,数值要求过高,玩家持有的硬人与资源难以粗豪数目繁多且报复数值高的怪物,挫败感与前期的爽感造成了显着对比,极大影响后续的游戏体验。同期,游戏的中枢玩法 BD 塔防偏向计谋,肉鸽元素亦然计谋属性,受限于计谋响应的滞后性,游戏需要添加一定的操作元素为玩家提供更多的即时正响应。

2024 年,《Lucky Defense!》、《正中靶心》、《向僵尸开炮》等作品都得益了可以的反响,标明塔防游戏有着弘大的市集空间。诸多厂商入局,尝试将不同的流行元素与塔防结合,研发更多细分品类的游戏,鼓舞着塔防成为游戏市麇集又一个增长赛谈。

依据诈欺商店的音问,《歪缠地牢》将于本年 6 月 10 日上线国服(已有版号),而 Habby 是否大概通过它在塔防品类中"杀出重围",创造新的爆款,咱们翘首企足。

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