
近日,前Rockstar Games的动画师Mike York发布视频,领路了《GTA6》中的“抖动物理”是如何运作的。
阐发York的说法,《GTA6》中每一个变装王人领有一套由“骨骼”组成的隐形骨架——这些骨骼执行上是按层级邻接的数学点,用来界说变装模子不错如何通顺。比如,脊柱邻接肩部骨骼,肩部再邻接办臂骨骼,以此类推。恰是这套骨骼结构,让动画师得以制作变装的基本四肢。
有关视频:
而着实体现着实体魄物理效能的要道在于,R星在此基础上更进一步:他们为软组织模拟加入了特殊的、由物理驱动的骨骼。这些骨骼并非逐帧手动制作动画,而是会阐发变装的四肢,通过物理缱绻动态反映。

York以《GTA6》第二支预报中女主露西亚在游艇上行走的画面为例讲解:她的主体骨骼正在按照动画师制作的行来去画动手,而在此之上,物理骨骼则会阐发动量、重力和速率,及时缱绻软组织应有的当然通顺效能。RAGE引擎会对这些内容进行逐帧、及时缱绻,何况是对画面中每一个变装同期进行。


York强调,这些物理缱绻一齐王人是及时发生的,也等于说,它们会着实地反映游戏天下中正在发生的一切。
因此,当你看到一段彻底由PS5主机实机捕捉的《GTA6》预报画面——沙滩上稀有十名NPC,每个东说念主王人有传神的体魄物理效能——等于RAGE引擎在同期对统共这些变装进行每秒千千万万次物理运算。
不外,York也指出,《GTA6》雷同使用了瞻望算的布料模拟。所谓瞻望算,等于引擎提前完成了物理运算,并将抛弃“烘焙”进动画中。York猜度,这恰是为什么在预报中,露西亚的裙子不管她如何移动,看起来王人能保抓如斯流通当然的原因。
这种混杂决议在时代上极其复杂,但能让R星同期获取两种上风:在需要时保抓电影级的推崇力,而又能提供动态、着实的物理反馈。


他默示,以往的《GTA》系列作品中曾经加入过一定进度的软体物理效能,但按照York的说法,从未有任何一代在复杂度或变装障翳范围上接近《GTA6》的水准。
这种“瞻望算+及时物理”的混杂方法两者兼得:变装不错在尽心编排的剧情场景中呈现无缺效能,随后又能无缝过渡到玩家操控下的芜杂景色,物理系统会当然反映玩家作念出的各式步履。恰是这么的时代基础,栽培了千里浸感。
而这粗略亦然R星在主机平台上遴荐以30帧为洽商,而非60帧的原因之一。要同期为数十名高精度变装动手如斯复杂的物理缱绻,自己就需要极高的性能,更无谓说还要疏通爽快跟踪、复杂的AI系统、概括的环境模拟等一系列内容。
你能接纳《GTA 6》主机版锁30帧,换来更极致的物理和细节吗?预报里的变装物理推崇,有莫得哪一幕让你印象十分深切?
